近日,外媒TheGamer发布了一篇有趣文章,讲述了作者在任天堂新作《咚奇刚》(Donkey Kong Bananza)中遇到的“困境”。
作者表示,他因一种强烈的“完美主义”强迫症,在游戏最初的半小时里,甚至未能走出新手区。
文章开篇,作者回忆了自己第一次进入游戏时的场景。新作将他置于一个几乎所有物体都可破坏的洞穴中,并鼓励他尽情地敲打。然而,这对大多数玩家来说或许是循序渐进的引导,对作者而言,这却是一场“噩梦”。他无法控制自己,强迫性地将每一块岩石和墙壁都砸了个遍,光是这个过程就花费了十分钟,导致他完全无法按照游戏的正常流程前进。
作者坦言,这种行为源于他内心深处一种不可遏制的“完成癖”。无论是小时候涂色本上不能留白,还是在沙滩上玩耍时要翻遍每一颗石子,这种追求100%完成度的冲动始终伴随着他。他提到,包括《魔兽世界》、《饥荒》和《洗车模拟器》在内的许多游戏,都曾以无尽的任务和进度条,成功“征服”了他的大脑。
作者在文中反复以游戏中的台词“Oh, Banana”来自嘲这种强迫行为。他承认,自己并非在谴责《咚奇刚》这款游戏,而是问题出在自己身上。游戏提供的一切,从可以挖掘的土地到隐藏在其中的随机金币,都完美地契合了他的弱点。他深知,如果自己继续沉迷于摧毁每一块石头、收集每一枚金币,那么他将永远无法真正体验到游戏精彩的冒险。
最终,作者带着幽默而又遗憾的心情向任天堂“道歉”:“我爱你,咚奇刚。但如果我一旦开始挥拳,我可能就再也停不下来了。”他表示,为了游戏的旅程能够继续,他可能不得不停止这种“香蕉狂热”般的破坏行为。
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